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欧阳澜要制作的是种田经营小游戏。

原本欧阳澜在看到预赛的主题是脑海中涌起了很多念头,比如跑酷,旅游模拟器,恋爱模拟器……

考虑到跑酷可能会有沿用旧作的嫌疑,旅游模拟器和恋爱模拟器的建模精致度要求很高……

所以欧阳澜最后决定制作种田经营小游戏。

萌萌干净的画风和线条,比起那些恋爱模拟器的建模肯定粗糙了很多,但胜在贴合设定和背景。

再说种田经营小游戏可不要太休闲,休闲到一玩就骗走你大把的时间。

欧阳澜至今还记得前世第一次碰这个类型的小游戏,再玩五分钟再玩五分钟……直接玩了快五个小时!

还好那时候他处于休假状态,不然耽误工作可就麻烦了。

当然某个欧阳工作狂肯定不会耽误工作的。

欧阳澜做的种田经营小游戏,主线是主人公厌倦了在大城市无穷无尽的打拼,带着不多的积蓄回到老家。

这里有爱他的父母和爷爷奶奶,还有他儿时的乐园。

父母还有工作,每天朝九晚五地出去上班。

爷爷奶奶年纪大了,很多田都不种了,只留了一些种种日常吃的果蔬。

在闲不住的主角就开辟了家里荒田,种植起了农作物。

玩家们可以自行选择操控主角种植的农作物,并且可以选择是否要发展农场路线。

之后还有餐饮路线和连锁店路线以及农作物批发路线……

欧阳澜设置了很多建模相同的小人,稍微调整一下装扮和性别就能堆出一大批路人NPC。

他给路人NPC设置了很多剧情触发的线索,可以说,只要玩家稍微跟NPC互动一下就能收获点东西。

有好评,也有差评,还有路人NPC认为农作物/美食不错,送来礼物……

玩家甚至可以选择发达之后让父母放下繁重的工作加入他的农场/餐厅一起干活。

当然游戏中也会设置一些小挫折,太过一帆风顺就没什么意思了,需要一些小挑战来留住玩家。

欧阳澜还给游戏很高的自由度,玩家可以选择按部就班地接受任务,不同任务的主题决定了主角的结局,慢慢地按照自己选择的主线往上爬,结局一定能达到玩家选择的主线,也可以自由发挥,只不过结局是什么就很难说了。

而在完成这一切后,欧阳澜还留了一手。

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